문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛/평가 (문단 편집) === 발전이 없거나 오히려 퇴보한 비주얼 연출들 === 발매 전부터 제기된 그래픽 이슈는 발매 후에도 좋은 평을 받지 못하고 있다. 전작인 8세대 소드 실드의 경우도 그래픽 관련으로 이슈가 많았지만, 최소한 포켓몬의 모델링에 한해서는 기존 6~7세대의 카툰 랜더링 방식에서 검은 테두리를 제거하는 대신 더 깔끔한 그래픽을 사용해 어색함이 없도록 했다. 하지만 스칼렛 바이올렛에 와서는 다른 부분은 몰라도 포켓몬들의 질감이 조악한 싸구려처럼 변했는데, 8세대에는 있었던 세밀한 테두리의 처리가 사라져 자세히 보지 않으면 그냥 덩어리처럼 보이고, 몇몇 강철 포켓몬들에게 생긴 광택의 경우 지나치게 반사광만을 강조해 금박 포장지를 코팅해 놓은 것 같은 조악한 질감을 자랑한다. 기술 이펙트도 퇴화했다. 실제로 여러 메이저 기술을 포함한 상당수 기술의 이펙트 연출이 기존처럼 별개의 컷신을 사용하지 않게 변경되어 전작에 비해 매우 심심해졌다는 평이 많다. 이에 해당하는 사례로 [[https://gall.dcinside.com/pokemon/9939792?recommend=1|지진]], [[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/59345071|브레이브버드]] 등을 꼽을 수 있다. 공격 연출도 전작인 레전드 아르세우스보다 퇴보했는데, 전작에서는 근접해서 공격하는 모든 기술을 직접 포켓몬이 다가가서 시전했지만 본작부터는 소드 실드처럼 기술마다 근접 타격 여부가 다르다. [[https://youtube.com/shorts/hNj_nJ2Q2Y4?feature=share|#]] 또한 전작에 이어서 여전히 몇몇 포켓몬의 기술 모션 수가 부족하다. 전작 출신이 아니라 새로 추가된 포켓몬 역시 기술 이름과 다른 부위로 공격하는 경우가 있다. 전작에서는 있던 포켓몬들의 전용기에서 나오는 전용 모션과 이펙트도 대거 사라졌다. 드래펄트의 드래곤애로는 이제 더 이상 드라꼰을 쏘지 않고 그냥 보라색 에너지를 발사하는 것으로 바뀌었고, 에이스번은 화염볼 사용 전에 돌을 차면서 불덩이를 만드는 연출이 삭제되었으며, 인텔리레온은 노려맞히기를 사용할 때 피막을 펼쳐서 상대를 노리는 컷신이 사라져서 그냥 물줄기를 쏘는 연출이 되었다. 특히 인텔리레온과 마폭시는 모션 문제가 제일 심각한게 인텔리레온은 노려맞히기와 에어슬레시를 제외하면 느닷없이 입으로 특수기를 쏴대고 마폭시는 나뭇가지를 지팡이 삼아 특수기를 쏘는게 아니라 아예 입으로 쓰는 모션 하나만 사용한다. 정작 웃긴건 마폭시의 진화 전인 테르나는 나뭇가지를 지팡이 삼아 특수기를 쏘는 모션이 유지되었다는 것. 일반 포켓몬들의 전용기 연출 퇴보만으로도 불만이 많은데, 전설과 환상의 포켓몬 전용기의 비주얼은 더더욱 처참하다. 특히 [[근원의파동]], [[심판의뭉치]], [[거수참]], [[수류연타]], [[블리자드랜스]], [[아스트랄비트]] 등은 [[브다샤펄]]의 [[스텔스록]] 수준으로 엉성하며, 6세대 이래 단 한번도 평가가 나쁜 적이 없던 [[공간절단(포켓몬스터)|공간절단]]도 눈에 띄게 부실해졌다. 심지어 [[드래곤에너지]]는 근원의파동에서 색만 바꾼 버전으로 바꿔버렸다. 아마 이펙트 퇴보의 이유는 [[지진]]을 보았을 때 [[오픈 월드]]라는 이유로 필드가 직접적으로 변화하는 기술 이펙트를 최대한 피하려던 것으로 보인다. 물론 이런 엉성한 이펙트로도 게임이 엄청나게 무거운 상황이라 더이상 최적화할 여유도 기술도 없는 게임 프리크의 마지막 수단이었을 지도 모르겠으나, 이미 다른 게임들로 눈이 높아져있는 게이머들 입장에서는 헛웃음만 나오는 상황이다. 모션도 매우 엉성하다. 예를 들어 계단 이동 모션을 제대로 넣어놓지 않아 캐릭터가 대각선으로 서서 경사로를 걷는 듯 내려오거나[[https://gall.dcinside.com/pokemon/9940845|#]][* 계단 내려오는 모션 자체는 전작에도 있었지만 본작엔 넣지 않았다.] 각 모션 사이에 중간 모션을 삽입하지 않아서[[https://gall.dcinside.com/pokemon/9941262|#]] 캐릭터들이 순간이동하거나 갑작스럽게 T포즈를 취하는 현상이 일어나기도 한다. [[https://gall.dcinside.com/pokemon/9940682|#]] [[포켓몬캠프]]를 잇는 피크닉 콘텐츠를 비롯한 식사 콘텐츠의 연출 역시 전작에 비해 퇴보되었는데, 카레/샌드위치의 맛에 따라 애니메이션이 다른 것이야 동일하나, 식사 모션이 있던 포켓몬캠프와 달리 이번 작에서는 '''음식을 먹는 애니메이션이 아예 없기 때문'''. 화면 중앙에 음식 하나를 덩그러니 놓고 주인공의 얼굴이 화면 옆에서 슬그머니 튀어나와 입을 뻐끔 거리는 헛웃음이 절로 나오는 연출을 보여준다. [[https://gall.dcinside.com/pokemon/9943856|#]] 이번작의 식사 연출은 누가 봐도 [[자린고비|벽에 음식 사진을 걸어놓고 벽 앞에서 음식을 베어먹는 시늉]]을 하는 것으로밖에 안 보인다. 이 처참한 비주얼 요소들 때문에 월간지 CG애니메이션 특집 표지모델을 [[우마무스메 프리티 더비|우마무스메]]에게 빼앗겼을 [[https://twitter.com/CGWjp/status/1626416594019823616?t=0KC3vpnFLruNgRoMmQQbew&s=19|정도.]] 또한 해당 월간지에서 이외에도 다뤄지는 게임이 우마무스메와 스바 말고도 [[용과 같이 7]],[[블루 프로토콜]],[[몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크]]가 있는데, 하나같이 포켓몬과는 비교하기가 미안해질 정도로 뛰어난 비주얼 요소를 보여주는 게임이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기